hi, sobat blogger setelah post sebelumnya membahas dari
pengertian hingga arsitektur komputer mari kita bahas mengenai organisasi
komputer, sebelum membahas organisasi komputer, arsitektur dan organisasi
komputer terdapat perbedaan lohh ...
a) Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dan lain-lain. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dan lain-lain. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub kategori:
1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
b) Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal control.
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal control.
§ Perbedaaan Utamanya :
Organisasi Komputer :
Bagian yang terkait dengan erat dengan unit-unit operasional
Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control.
Organisasi Komputer :
Bagian yang terkait dengan erat dengan unit-unit operasional
Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control.
§ Arsitektur Komputer :
Atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Pertemuan
kali ini akan menjelaskan:
- Pengertian Organisasi Komputer
- Evolusi Mesin Komputer
- Komputer Sebagai Mesin Multilevel
- Perkembangan Mesin Multilevel
- Definisi Organisasi Komputer
Cara membuat stuktur
komputer sebagai suatu rangkaian abstraksi dibuat berdasarkan abstraksi
sebelumnya sehingga kompleksitasnya dapat diatasi dan sistem komputer dirancang
secara sistematis dan terorganisasi.(Andrew S. Tanembaum)
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
—Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer.
contoh: sinyal kontrol, interface / antar muka, teknologi memori peripheral ( Perangkat keras / Hasdware adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
—Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer.
contoh: sinyal kontrol, interface / antar muka, teknologi memori peripheral ( Perangkat keras / Hasdware adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Objek
Organisasi Komputer
- Unit-unit
operasional komputer
- —Hubungan
antara komponen sistem komputer
- —Contoh:
teknologi hardware, perangkat antarmuka,teknologi memori, sistem memori,
dan sinyal–sinyal
Struktur
& Fungsi Komputer
- Struktur
adalah sistem yang berinteraksi dengancara tertentu dengan dunia luar.
- —Contoh
: CPU ( Procesor), Memory Utama
- —Fungsi
adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan bagian dari
struktur
Fungsi
dari Komputer
- —Fungsi
Operasi Pengolahan Data
- —Fungsi
Operasi Penyimpanan Data
- Fungsi
Operasi Pemindahan Data
- —Fungsi
Operasi Kontrol
Komputer
Sebagai Mesin Multilevel
- Tingkatan
bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan kemudahan komunikasi antara
manusia sebagai pemrogram dengan komponen elektronik dalam sebuah komputer
sebagai pelaksana
- Prinsip
Mesin Multilevel : Semakin tinggi level mesin, semakin mudah cara komunikasinya
logika
multi level
Bahasa mesin yang
memerlukan interpreter untuk diterjemahkan ke dalam mesin L(n-1)
Bahasa mesin yang memerlukan interpreter untuk diterjemahkan ke dalam mesin L1
Bahasa mesin yang memerlukan interpreter untuk diterjemahkan ke dalam mesin L0
Lingkup rekayasa elektronik, program langsung dijalankan oleh sirkuit elektronik.
Bahasa mesin yang memerlukan interpreter untuk diterjemahkan ke dalam mesin L1
Bahasa mesin yang memerlukan interpreter untuk diterjemahkan ke dalam mesin L0
Lingkup rekayasa elektronik, program langsung dijalankan oleh sirkuit elektronik.
Komputer
sebagai Mesin 6 level
Level Bahasa Tingkat
Tinggi
Level Bahasa Rakitan; bahasa aras rendah (assembler)
Level Mesin Sistem
Operasi; interpretasi parsial oleh Sistem Operasi
Level Arsitektur Perangkat Instruksi; instruksi dasar mesin sesuai manual pabrik
Level Arsitektur Perangkat Instruksi; instruksi dasar mesin sesuai manual pabrik
Level Arsitektur Mikro; rangkaian dasar prosesor
Level logika digital;
logika dibuat dalam logika gerbang
Fase
Umum Perkembangan Komputer
- Tahap
Manual
—Ditemukan sistem
penghitungan oleh manusia melalui hitungan jari, tanah liat. 9000 – 2500 SM :
dikenal sistem perhitungan jam, kalender, rumus, dan fungsi hitungan.
Berkembang seiring ditemukan beberapa sistem baru seperti perbankan, audit.
Sampai sekarang masih dipakai.
- Tahap
Mekanikal
Pascaline (kalkulator
Tradisional) oleh Blaise Pascal (1623 – 1662)
Logic Demonstrator ( mesin logika) oleh Charles Mahon (1777)
Logic Demonstrator ( mesin logika) oleh Charles Mahon (1777)
Babbage’s Analitycal
Engine ( alat hitung/ kalkulator, oleh Charles Babbage (1833)
- Tahap
Mekanik Elektronik
Diawali dengan penemuan
mesin tabulasi kartu plong pada tahun 1890 oleh Dr. Herman Holerith. Dari
amerika membuat mesin ini untuk digunakan sensus penduduk dan kemudian bekerja
sama mendirikan perusahaan IBM ( International Bussines Machine )
- Tahap
Elektronik
Ditandai dengan penemuan
komputer pertama ABC (Anatasoff-Berry Computer) yang menggunakan tabung hampa
udara (1942)
Dilanjut dengan MARK I oleh Howard Aiken (1944)
Dilanjut dengan MARK I oleh Howard Aiken (1944)
Komputer
Generasi Pertama (ENIAC) bag-1
- Electronic
Numerical Integrator And Computer
- —
Eckert and Mauchly University of Pennsylvania
- Pembuatan
jarak dan tabel lintasan peluru kendali senjata baru
- Dimulai
tahun 1943 Selesai tahun 1946 (Too late for war effort)
- Digunakan
sampai tahun 1955
Komputer
Generasi Pertama (ENIAC) bag-2
- Decimal
(not binary)
- 20
akumulator masing-masing menampung 10 digit desimal
- Diprogram
secara manual dengan switch
- 18,000
tabung vakum
- 30
tons
- 15,000
meter persegi
- 140
kW konsumsi dayanya
- 5,000
operasi penambahan / detik
Komputer
Generasi Kedua (59-63)
- Menggunakan
transistor sebagai sirkuit dan dioda untuk menggantikan tabung vakum
- Kapasitas
memori lebih besar
- Memiliki
kemampuan pross realtime dan time sharing
- Program
dibuat dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi
- Contoh
: PDP1, IBM7070, UNIVAC III
Komputer
Generas Ketiga (63-65)
- Munculnya
sirkuit mini berbentuk Hybrid Integrated Circuit
- Transistor
dan diode diletakkan dalam satu tempat
- Beriorentasi
ke komunikasi data
- Penanganan
lebih dari satu operasi secara serempak
- Contoh
: IBM S/360
Komputer
Generasi Keempat (70-80)
- Menggunakan
LSI (Large Scale Integration)/ Memadatka ribuan IC dalam sebuah chip
- Menggunakan
mikriprosesor dan memori internal yang juga menggunakan semikonduktor
berbentuk chip.
- Mulai
dikembangkan jaringan komputer dan konsep LAN
- Contoh
: IBM 370
Komputer
Generasi Kelima
- Ditandai
dengan pemanfaatan Very Large Scale Integration.
Generasi dari Komputer
- Transistor
- 1958-1964
- Small
scale integration - 1965 on à Up to 100 devices on a chip
- Medium
scale integration - to 1971Ã 100-3,000 devices on a chip
- Large
scale integration - 1971-1977 Ã 3,000 - 100,000 devices on a chip
- Very
large scale integration - 1978 to date à 100,000 - 100,000,000 devices on
a chip
- Ultra
large scale integration à Over 100,000,000 devices on a chip.
SUMBER
http://wandiparlente.blogspot.co.id/2013/02/organisasi-komputer.html
http://ayubmasrukan.blogspot.co.id/2015/09/pengertain-dan-contoh-organisasi.html